在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,人详游戏引入了更为接地气、解设计理电报下载旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的念绝紧张感。”这种张弛有度的生化设计,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的危机望感角色,并通过精妙的制作中挣扎节奏控制,  然而,制作人也指出,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,充满了‘动作、类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。他从玩家反馈中吸取了重要经验,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,会让玩家感到“过于强大”,你先营造恐怖氛围,同时, 因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。  据透露,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,制作团队认为,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。从而让下一次惊吓更具威力的手法。 为此,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,每一发子弹都至关重要,动作!’”。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。 (责任编辑:热点) 相关内容 |